Chevaucheurs du Soleil
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Boss down

  • Naxxramas :
  • -Instance clean (10 et 25)

  • Sanctuaire d'obsidienne:
  • -Instance clean (10 et 25)

  • Œil de l'éternité :
  • -Instance clean ( 10-25 )

  • Ulduar 10 :
  • -Leviathan
  • -Razorscale
  • -Ignis
  • -Deconstructeur XT002
  • -Kologarn
  • -Iron council
  • -Aurayia
  • -Hodir
  • -Thorim
  • -Freyia
  • -Mimiron (P4)
  • -General Vezax (100%)
  • -Yogg-Saron (100%)

  • Ulduar 25 :
  • -Leviathan
  • -Razorscale
  • -Ignis (50 %)
  • -Deconstructeur XT002
  • -Kologarn (40%)
  • -Iron council (100 %)
  • -Aurayia (100%)
  • -Hodir (100%)
  • -Thorim (100%)
  • -Freyia ( 100%)
  • -Mimiron (100%)
  • -General Vezax (100%)
  • -Yogg-Saron (100%)


Magthéridon ...une carésse ué ;) !

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Message  Eskô Ven 25 Avr - 14:35

Try de Magthéridon dimanche!! ( à non pas try down bien sur!^^ ) combat en 3 phase need 5 tank et 3 démoniste minimum,7 ou 8 heal et des dps qui ...... dps -_- (attention les chasseur,faudrat bouger tout en spamant une macroo ,vous aller y arriver xD?) :



_____________________________________________________________

Les Technique :

Canalistes des Flammes infernales


Volée de traits d'ombre : Une AoE d'ombre qui inflige entre 1000 et 1450 de dommage sur 30 mètres.

Dark Mending
: Un puissant sort de heal avec lequel les Canalistes des Flammes
infernales peuvent se soigner entre eux. Il soigne environ 27000 à
32000 points de vie sur 30 mètres. Les Canalistes des Flammes
infernales essaieront de se healer entre eux à partir du moment ou l'un
d'entre eux descend en dessous de 50% de points de vie. Il est
important de les séparer.

Invoque un Abyssal brulant :
Périodiquement les Canalistes des Flammes infernales invoqueront des
démons abyssaux aléatoirement sur une personne du raid. L'impact de ces
démons fait entre 2625-3375 de dommage de feu dans un rayon de 10
mètres autour de la cible. Les abyssaux envoient des explosions de feu
dans un rayon de 20 mètres en faisant entre 2700-3300 de dommage de
feu. Un channeler ne peut avoir plus de 2 abyssaux invoqués
simultanéments. les Abyssaux disparaissent après 1 minute.

Magtheridon


Mélee : La frappe standard de Magtheridon sur le tank avoisine les 6000 de dégats.

Assomme
: Assomme tous les joueurs de la salle pendant 5 sec, les personnes
seront repoussés sur une courte distance (environ 2 mètres) 5 fois de
suite, pendant 5 secondes. Le timer de cette capacité est de 50-60
secondes. Juste avant de lancer ce sort Magtheridon fera trembler le
sol.

Blast Nova :Il
s'agit d'un sort de feu canalisé qui fait entre 2188-2812 de dommage de
feu toutes les 2 sec et dure 10 sec à toutes les personnes qui se
trouvent dans la pièce.

Conflagration
: Magtheridon, occasionnellement lancera une boule de feu aléatoirement
dans la piéce. Ce spot sera enflammé pour plusieurs minutes (type
crachat de magmadar en plus long ). Les joueurs touchés par les flammes
seront affectés par conflagration et prendront des dommages de feu
périodiques, seront désorientés et infligeront 300 dommage de feu à
leurs voisins proches.


Cleave :
Une attaque de mélee frontale qui frappe jusqu'a 8K sur de la plaque et
dans un cône devant lui. le CD de cette capacité est de 10sec, donc
prévisible.

________________________________________________________________



Premiére phase: Chaque tank prend un add ,au pull On a 2 minutes pour
kill minimum 3 add ( Magthéridon s'active ce delais passé ),chaque add
tuer rend l'add d'a coter plus fort! donc un heal sur les tank des 3
premiére add et des heal sur les tank des deux dernier !^^.On kill les
add 3 minimum,les démoniste ban et fear les elem de feu qu'ils font pop
(je vous renvoie à Aran ....) des que Maghté s'active phase 2!

Deuxiéme
phase: Soto prend Maghté en tank et se colle dos au mur ,on doit tuer
les deux dérnier add trés vite ,quand je l'annonce 5 joueur (que je
préviendrait dimanche ) iront se poster autour des cubes ,quand je
l'indique on clik sur le cube et on canalise Magthéridon ,comme sa son
aoe feu na pas d'effet (event a refaire toute les minutes,ceux qui
canalise peuvent arrété n'importe quand des que Magthéridon est ban
),on ésquive les aoe au sol que Magthéridon nous envoie en pleine
poire,kes healer ne se place pas en millieu de salle mais sur les coté
pour ne pas être envoyer a 15 m lors de ses tremblement et on dps
fort^^!

Troisiéme phase : A 30 % le boss fait un tremblement de
terre qui détruit la citadelle ,des rocher tombe du plafond et chaqu'un
recoit 6 k ,la les healer remonte Soto,et les chamy drood remonte le
groupe ,cette phase est identique a la phase 2 il faut juste éviter en
plus des aoe feu les piere qui tombe du plafond ,qui sotn marqué par
une ombre au sol je pense (si vous éviter pas c'est la mort en clair si
vous mourrez moi je serait pas content du tout ><

Le boss tombe et on récupére notre t4 bien aimer facile non Wink!


_______________________________________________________________

Pour les tank Soto,Hollandish,Séliace,Dieuniza,Ludoo et Earthblood sont concerné sachant que monter l'agroo a vitesse lumiére pour le premier add est la seul difficulter Soto s'en chargera ,les chasseur détourneront sur lui ,un chasseur devrat détourné Magthé sur Soto aussi^^ (quand il sera libéré),pour les loot toujours pareil c'est pas parce que se sera un first down que la régle change! Smile!
Eskô
Eskô
~~Maitre de guilde~~
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