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  • -Leviathan
  • -Razorscale
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  • -Iron council (100 %)
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Message  Invité Mar 16 Oct - 17:42

Bon plutot que de faire quelque chose de mediocre je vous donne ici quelque chose de bon venant du fofo de JH !!

Bonjour à tous

Constatant que pas mal d’entre vous ont du mal à s’y retrouver dans le monde joyeux des wawas, je créé ce post pour proposer les templates les plus joués et suivants ce qu’on veut faire à plus haut level

Ceci n’est pas un guide ultime, juste le rassemblement de tout ce que j’ai pu constater et expérimenter

De plus des variantes existes, j'essaie donc de jeter les bases mêmes des templates

Il y a 3 sortes de wawas ;

- le spéc armes, surtout utilisé en PvP car il fait un max de dégâts en peu de temps
- le spéc fureur, qui est moins puissant que le spéc armes mais qui est très utilisé en PvE mais aussi en PvP
- le spéc défense, qui est le tank des instances, donc PvE

Je vais donc vous détailler chaque type de wawas avec un template de base, en vue de vous aider à choisir votre orientation Smile


Le wawa spécialisé armes (BC)




C’est un wawa qui fera le max de dommages en un minimum de temps, visant pas mal les critiques
Donc très très utile en PvP, il sera capable de tuer un tissu en 4 coups et n’aura pas trop de probs à tuer du cuir voire de la maille
Contre de la plate, ce sera plus long

Essayez d'avoir 30% de CC

Voici un template PvP axé 2 mains :

Armes (36 points)

Déviation - Rang 5/5
Volonté de fer - Rang 5/5
Fulgurance améliorée - Rang 2/2
Maîtrise de la Rage - Rang 1/1
Blessures profondes - Rang 3/3
Spécialisation Arme 2M - Rang 5/5
Empaler - Rang 2/2
Spécialisation Hache d'hast - Rang 5/5
Attaques circulaires - Rang 1/1
Maîtrise des armes - Rang 2/2
Frénésie sanglante - Rang 2/2
Frappe mortelle - Rang 1/1
Second souffle - Rang 2/2


Fureur (22 points)

Cruauté - Rang 5/5
Cri démoralisant amélioré - Rang 5/5
Hurlement perçant - Rang 1/1
Présence impérieuse - Rang 5/5
Enrager - Rang 5/5
Souhait mortel - Rang 1/1


Protection (3 points)

Maîtrise tactique - Rang 3/3

Explications


Déviation - pour parer et se prendre moins de coups
Volonté de fer - résister aux effets de stunts (les voleurs détestent ça)
Fulgurance améliorée - un coup avec 50% de cc ça se refuse pas
Maîtrise de la Rage - histoire de pas tomber à court de rage
Blessures profondes - dégâts en + et ennuyeux pour disparaitre
Spécialisation Arme 2M - pour booster un peu les dégâts
Empaler - bonus aux dégâts en cc
Spécialisation Hache d'hast - choisissez l'arme que vous voulez
Attaques circulaires - pour toucher plusieurs ennemis lors d'une mêlée
Maîtrise des armes - indésarmable
Frénésie sanglante - rajout de dégâts occasionnés sur une cible
Frappe mortelle - votre attaque principale avec une diminution de 50% des soins à la cible
Second souffle - regen vie et rage quand vous subissez un choc

Cruauté - augmenter ses chances de cc
Cri démoralisant amélioré - réduction des dégâts occasionné par l'ennemi
Hurlement perçant - pour garder ses ennemis près de soi ou juste les ralentir
Présence impérieuse - boost de vos cris
Enrager - bonus aux dégâts quand vous recevez un coup critique
Souhait mortel - immunité à la peur + augmentation des dégâts


Pourquoi cri d’affliction amélioré et pas colère déchaînée ?

Le cri rabaisse pas mal la puissance de l’ennemi, donc on encaisse mieux
Pas vraiment besoin d’un booster de rage, car la rage est proportionnelle aux dégâts causés, au plus ils sont importants, au plus on en génère
Il en va de même pour quand on encaisse

Maîtrise tactique - pour garder de la rage en changeant de posture (pour lancer un brise-genou, désarmement, fulgurance)



Armes à privilégier


Les armes à 2 mains sont lentes, mais puissantes
Il ne faut pas trop regarde aux dps mais au dégats !

Car votre but, c’est de faire des gros dégâts, pas de frapper vite en faisant moins mal
Donc si vous tombez sur une arme 150-250 avec 40dps et une 200-300 avec 35dps, prenez la seconde

Vous devez finir l’adversaire le plus rapidement, je vous rappelle vous n’êtes pas stuffé pour tanker mais pour encaisser des coups et donc de souffrir (niark niark)
Faut pas s’éterniser

De plus ne prenez que la spécialisation de l'arme que vous désirez

Déroulement d'un combat



En posture Combat, faites charge et lancez pourfendre, switchez sur Berserk aussitôt après, lancez cri de guerre, cri d’affliction, lancez rage sanguinaire, avec l’habitude ça prend même pas 3 sec, vous ne recevrez qu’un seul coup de l’ennemi
Gardez Furie Berserker en cas de fear, ça le casse

Vous voilà boosté, alors on commence à frapper, dès que vous voyez que Frappe Mortelle est dispo, on la lance
Si c’est contre un caster, lancez volée de coups
Vous pouvez switcher en plein combat sur la posture Combat quand vous voyez que l’ennemi évite une de vos attaques, donc switchez et allez vite lancer Fulgurance, puis revenir en Berserk
Pour finir l’ennemi, lancez Exécution quand il est à 10% de sa vie, vous savez le finir en un coup là en principe


Le wawa spécialisé fureur (BC)



C’est un wawa qui génère un max de rage en un minimum de temps tout en frappant le plus possible et le plus rapidement
Pour ce faire, il possède deux armes à 1 main
Donc il touche + souvent que celui qui frappe à 2 mains

Assez utilisé contre les mobs, pas trop en PvP car il utilise que des armes à 1 main et donc elles font moins de dégâts, mais + de dps

Voici un template axé furie :

Armes (17 points)

Déviation - Rang 5/5
Volonté de fer - Rang 2/5
Coup de tonnerre amélioré - Rang 3/3
Fulgurance améliorée - Rang 1/2
Maîtrise de la Rage - Rang 1/1
Blessures profondes - Rang 3/3
Empaler - Rang 2/2


Fureur (44 points)

Cruauté - Rang 5/5
Cri démoralisant amélioré - Rang 5/5
Hurlement perçant - Rang 1/1
Présence impérieuse - Rang 5/5
Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
Exécution améliorée - Rang 2/2
Enrager - Rang 5/5
Souhait mortel - Rang 1/1
Rafale - Rang 5/5
Précision - Rang 3/3
Sanguinaire - Rang 1/1
Posture berserker améliorée - Rang 5/5
Saccager - Rang 1/1


Explications


Déviation - pour parer les coups
Volonté de fer - + de résistance aux charmes et effets d'étourdissements
Coup de tonnerre amélioré - recevoir moins de coups
Fulgurance améliorée - pour placer un critique à 25% de chance quand l'ennemi esquive
Maîtrise de la Rage - pour avoir de la rage en continu
Blessures profondes - un bon dot qui fait mal
Empaler - augmentation des dégâts des critiques


Cruauté - 5% de cc
Cri démoralisant amélioré - pour que l'ennemi fasse moins mal
Hurlement perçant - pour ralentir une meute d'ennemi pour fuir ou protèger quelqu'un (ou quelque chose, un gnome haha)
Présence impérieuse - boost des cris de guerre
Spécialisation Ambidextrie - pour faire + de dégâts avec l'arme en main gauche
Exécution améliorée - moins de rage dépensée donc + de rage à dépenser pour l'exécution
Enrager - si vous êtes victimes d'un critique, vous recevez un bon bonus aux dégâts
Souhait mortel - boost dégâts + immune fear
Rafale - à chaque critique, vous frappez + rapidement (à cumuler avec Enrager)
Précision - + de toucher, moins de raté
Sanguinaire - petite regen de vie
Posture berserker améliorée - augmente le dps en posture Berserker
Saccager - à lancer après chaque critique pour avoir un bonus en dps


Armes à privilégier



On prendra les armes à 1 main ayant le + de dps
Le but étant de frapper le plus rapidement possible
Même si les dégâts ne sont pas ceux d’un wawa spécialisé en armes à 2 mains
Ce type de wawa est pas mal pour leveler et arriver au 70 en PvE

Déroulement d'un combat



On charge et on pourfend, on switch Berserk, on lance cri de guerre et rage sanguinaire
On génère de la rage, on lance frappe héroïque tout le temps
Si l’ennemi évite le coup, switch rapidemenet en Combat, lancer Fulgurance, reswitch en Berserk et continuer
Vous pouvez tenter de finir l’ennemi avec Execution


Le wawa spécialisé défense (BC)



Guerrier spécialisé pour le PvE car il fait peu de dommage
Sont rôle c’est de tanker les mobs en instances, de pas crever
Et aussi (surtout je dirais), de garder l’aggro, histoire que le groupe ne se prennent pas les mobs
Car c’est le groupe qui fera en sorte de donner des dégâts au mob

Essayez d'avoir 490 au score de défense (au délà c'est moins interressant mais discutable)

Voici un template pour tanker :

Armes (8 points)

Déviation - Rang 5/5
Coup de tonnerre amélioré - Rang 3/3


Fureur (5 points)

Cruauté - Rang 5/5


Protection (48 points)

Rage sanguinaire améliorée - Rang 2/2
Anticipation - Rang 5/5
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5
Résistance - Rang 5/5
Dernier rempart - Rang 1/1
Maîtrise du blocage améliorée - Rang 1/1
Défi - Rang 3/3
Provocation améliorée - Rang 2/2
Mur protecteur amélioré - Rang 2/2
Coup traumatisant - Rang 1/1
Maîtrise du bouclier - Rang 3/3
Spécialisation Arme 1M - Rang 5/5
Posture défensive améliorée - Rang 3/3
Heurt de bouclier - Rang 1/1
Rage focalisée - Rang 3/3
Vitalité - Rang 5/5
Dévaster - Rang 1/1


Explications



Déviation - pour parer et moins se faire toucher
Coup de tonnerre amélioré - pour que le mob/boss frappe plus lentement

Cruauté - pour faire un peu + de critiques et génèrer de la rage

Rage sanguinaire améliorée - histoire d'avoir un peu de rage quand il en manque
Anticipation - améliorer son score de défense et mieux encaisser
Spécialisation Bouclier - mieux bloquer et génèrer de la rage
Résistance - augmentation du score d'armure pour subir moins de dégâts
Dernier rempart - pour vous sauvez la vie (voir plus bas)
Maîtrise du blocage améliorée - bloquer une attaque supplémentaire qui pourrait vous coûter la vie
Défi - pour monter plus rapidement son aggro
Provocation améliorée - pour garder sur soi ceux qui veulent dire bonjour aux copains
Mur protecteur amélioré - 3s pour peut-être vous sauver la vie
Coup traumatisant - utile contre les casters, qui font mal, permet de recevoir un heal tardif
Maîtrise du bouclier - mieux encaisser
Spécialisation Arme 1M - dégâts = aggro, ça tombe bien on boost ses dégâts
Posture défensive améliorée - résistance aux sorts accrue
Heurt de bouclier - débuff + dégâts + aggro
Rage focalisée - économie de rage
Vitalité - boost de la vie et des dégâts
Dévaster - aggro + dégâts + reset de la durée des fracasses armures

Pourquoi 5 en anticipation ?

Il faut savoir que 5 points en + en défense fait comme si on était un lvl en plus devant le mob (point de vue défense)
Donc au lvl 70 on serait 71 point de vue défense


Pourquoi dernier rempart ?

Dernier Rempart peut sauver sa propre vie, admettons qu’un autre mobs arrive dans le groupe, vous tankez le premier, votre vie descend, le healeur le constate que trop tard, il lance son heal mais pas à temps, vous lancez Dernier Rempart et ça permet au healeur de vous sauver
Sans cela vous seriez mort (et peut-être les autres aussi)

Armes à privilégier


Une arme à 1 main avec du dégât
Dévaster est très puissant, de plus avec le bonus de dégâts que ça procure, c’est tout bénéfice
Même si l’arme est lente, quand vous lancez une attaque, ça ne prend pas en compte la lenteur de l’arme, la vitesse de l’arme n’est utile que pour un coup « blanc »

Et un bon bouclier, pleins de défense avec un max de bloquer, ça permet de mieux parer les coups en gros
Bonus résilience sur le bouclier c’est bien aussi, ça évite de se manger trop de gros critiques


Déroulement d'un combat



Vous pullez le mob, en général avec flèche ou qqch du genre (qui à dit jeter un gnome ?)
Lancez Rage Sanguinaire puis Heurt de Bouclier histoire de bien monter l'aggro
Pour la suite, il faut en fait compter sur le temps de recharge des attaques
En priorité, c'est Heurt de Bouclier (qui génère un max de menace) et ensuite Vengeance
Quand vos attaques ne sont pas prêtes, placez vos Fracasser Armure (ça doit aller assez vite en instance vu la rage qu'on aura)
Une fois les 5 Fracasser Armure placées, il faudra privilégier les attaques de cette façon : Heurt de Bouclier, Vengeance, DévasterPlacez aussi un Coup de Tonnerre
Un Désarmer s'il faut pour soulager le heal et moins subir de dégâts
Ensuite vous avez le choix entre le Cri de Commandement et le Cri de Guerre
Sur les boss n'oubliez pas de placer un Cri Démoralisant
S’il veut lancer un sort, Coup De Bouclier, il sera interrompu
S’il se barre pour voir vos potes, lancez Provocation, il va revenir sur vous

Astuce



Pour ce genre de wawa, leveler est assez compliqué
Vous encaissez bien, mais vous prenez 2h à tuer un mob
Pour ce faire, prenez le template PvE (ou PvP j’ai testé c’est bon aussi) et progressez jusqu’au lvl 66-67 (voire 70)
Une fois à ce niveau là, changez vos talents pour devenir spécialisé en défense
Vous ferez de grosses instances et ça viendra tout seul


Voila si cela vous convien je peut essayer de trouver pour chaque classes!
Biensur mes sources :http://forum.judgehype.com/judgehype/Lesclasses/Guerrier/guide-templates-types-sujet_6492_1.htm

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Message  Invité Mar 16 Oct - 17:57

Trés bonne analyse =) rien a redire^^

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Message  Invité Mer 17 Oct - 15:39

Wep perso je suis tomber sur ce post vers mon lvl 20 avec ma wawa et on vas dire que cela a changer bcp de choses et m as permis de bien la prendre en main !!

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Message  Dathremar Mar 23 Oct - 18:14

oui très bonne analyse en effet :-)

Pour les warrior def je conseille aussi de prendre un café voir un livre parce que bon faut pas être pressé pour tuer quoi
Par contre tu dit que spé fureur est un peu moins fort que spé arme je suis un peu moins d'daccord la. Je pense en fait que arme c'est arme 2m et fury ambidextrie

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Message  Alidindraco Mar 23 Oct - 21:42

Merci pour ton apport Niergle, là, tu as assuré méchant^^ Bravo à toi et merci pour moi, mon wawa spé arme^^ va être content, surtout que j'avais opté pour arme à une main^^
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Message  Invité Mer 24 Oct - 13:46

La spé fureur est plus puissante en terme de DPS en effet tu tape a deux mains et prefere des armes rapide pour monter ta rage dans cette config :

Rage = nombre de coup porter

En gros plus tape plus tu charge en rage!

Par contre en arme tu as une arme 2M donc plus lente et plus tu vas prendre une arme lente mieu ce sera, en effet a ce moment là tu t interesse surtt a la tranche de degat que tu fait pour faire des critiques !! D ou le spé arme le must a PvP et la la rage donne :

Rage = degatreçus/envoyer

Aprés cela depend tons tyle de jeux, perso je suis passer par tous, en spé def je pouvait gerer 5 mobs d ememe lvl que moi en meme temps ou me faire un Elite ayant 3 lvl de plus que moi mais bon faut pas etre presser!!

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Message  Invité Sam 26 Jan - 13:39

une petite choses envers c'est beau template juste une précision pour la spé fury un war dps ne doit jamais recuperer l aggro d ou alors un mauvais dps donc certain point sont a metre mais d autres non.
aprés le war tout comme le voleur doit aussi prendre une arme a 1 main plus lente que l'autres sinon risque de trop de raté sur les moobs ou voir WB.voila pk n oublier pas que un war fury doit avoir un minimum de score de touché sur sont stuff voila pk les gens prefere passé en spe arme qui en demande moin mais demande plus de cc

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Message  Zeko Jeu 22 Mai - 18:40

tres bon guide wawa Very Happy
mais je voudrai quand meme dire quelques astuces en plus pour le war spé def!

Voila deja mon template qui est super pour tanker des instances hero et kara:

Armes (5 points):

Déviation - Rang 5/5

Fureur (5 points):

Cruauté - Rang 5/5

Protection (51 points):
Anticipation - Rang 5/5
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5
Résistance - Rang 5/5
Dernier rempart - Rang 1/1
Maîtrise du blocage améliorée - Rang 1/1
vengeance amélioré 3/3
Défi - Rang 3/3
Provocation améliorée - Rang 2/2
fracasser armure amélioré - Rang 3/3
Mur protecteur amélioré - Rang 1/2
Coup traumatisant - Rang 1/1
Maîtrise du bouclier - Rang 3/3
Spécialisation Arme 1M - Rang 5/5
Posture défensive améliorée - Rang 3/3
Heurt de bouclier - Rang 1/1
Rage focalisée - Rang 3/3
Vitalité - Rang 5/5
Dévaster - Rang 1/1


deroulement du combat:

le pull:

posture berserker=>tir=>rage berserker=>posture defensive=>rage sanguinaire et puis un heurt de bouclier pour direct prendre bien l'aggro!

Et tout cesi doit etre fait avant que vous prenez le mob sur vous sinon il se peut que vous prenez beaucoup trop de degats si vous etez encore en posture berserker ou une perte d'aggro direct peut suivre si vous n'avez pa encore rage sanguinaire d'activer!
Le pull peut aussi etre fai en posture defensive pour creer un peu plus d'aggro avec l'arme a distance mais vous aurai moins de rage au debut du combat en fessant ainsi!

le tanking (single target):

Heurt de bouclier est prioritaire pour bien monter laggro et doit etre utiliser dés que il est rechargé!
Vengeance doit lui aussi etre activer le plus souvent possible surtout si vous beneficiez du bonus T4
Maitrise du blocage est indispensable si vous tanker des boss et meme des mobs car vous bloquer facillement 2 ataques tous les 5 secondes (dans mon cas je diminue les degats prise de 400 par blocage reussi, donc vers les 10k bloques par minute)!
je vous conseille aussi de ne plus utiliser fracasser armure mais de le remplacer par devaster lequel met une fracasser armure par utilisation mais infligue des degats en + pour le meme cout en rage! celui si est a spam tout le combat quand vos autres techniques ne sont pa rechargés!
Noubliez par d'utiliser cri de commandement et demoralisant (le but est de les avoir activer en continu)
Un coup de tonnerre de temps en temps ne ferait pas de mal non plus!
Provocation peut etre utiliser pour les trash mais noublier pas que celle si ne marche pas sur les boss!

Multitanking:

un war est fait pour tanker 1 mob normalement (et oue on est pas des palatank) mais peut etre utiliser pour tanker 2 à 3 mobs si souhaité (dependant du joueur et de son monté d'aggro)

voila un exemple pour tanker 3 mobs sans detournement de chassou:

le pull est le + dur pour ce genre de tanking et doit etre fai rapidement et sans perte d'aggro sur les 3 mobs!

commencer a pull la cible 3 (lequel va etre dps en dernier), placer directement coup railleur sur la cible 2 et utiliser heurt de bouclier sur la cible 1 (lequel va etre dps en premier), repaser sur la cible 3 et utiliser devaster ou heurt de bouclier si il est rechargé, puis la cible 2 en utilisant devaster, vengeance ou heurt de bouclier (dependant du skill rechargé)!
Apres il faudra monter son agro sur la cible 1 tout en spammant enchainement pour garder les 2 autres cibles sur vous puis placer un heurt de bouclier sur les 2 autres cibles de temps en temps! coup de tonnerre peut aussi etre utiliser et est conseillé pour ce genre de tanking!
le but est de faire attendre le raid la 2eme couche de fracasser armure sur la cible 1 avant de DPS le mob!
utiliser provocation de temps en temps si vous pensez perdre laggro sur un des mobs et noublier pa de garder les mobs devant vous pour recevoir le moins de degats possible et pour tous les toucher avec enchainement!
N'oublier pa que ce sont les heals qui vont prendre des degats si vous perdez l'aggro sur la cible 2 et 3! si jamais un mob se balade utiliser intervention pour sauver les heals puis provocation pour le ramener!


astuces:
Mur protecteur doit etre utiliser que si le boss fait une ataque spéciale ou si tous vos autres cd sont deja utiliser et vous pensez mourir sans^^ (et oue la faudra soit faire conviance aux heals de vous remonter et eviter que vous vous faitez tuer ou activer le mur protecteur)
Dernier rempart est pratique si vous decendez en pv et que vous pouvez vous faire tuer en 1 coup! je conseille vivement de l'enlever soit meme dans les 5 dernieres secondes quand vous etez full life car sinon un wipe peut suivre bettement (disons que vous etez a 20k avec dernier rempart et le boss vous met un 8k vous decendez donc a 12k, les heals penseront que il n'y a pas de probleme vu que vous avez encore 12k de vie mais si jamais votre dernier rempart s'enleve a cet instant la BIMMM vous serez plu que a 6k et le boss vous tue!).
Les bijoux peuvent etre utiliser 1 par 1 pour diminuer les degats prise pendant tout le combat ou meme vous sauver de temps en temps en les utilisant tous les 2 en meme temps!

bon voila!! Vive le WAR mort vivant biensur!!


Dernière édition par Hollandish le Sam 24 Mai - 20:31, édité 1 fois
Zeko
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Message  nicop_ Jeu 22 Mai - 20:41

t'as oublié de préciser que les meilleurs ennemis des tanks st les chamy amelio et elem Twisted Evil , c'est svt sportif avec nous^^

D'ailleurs ca serait bien que Voljyn poste pour nous expliquer ca tech de montée d'aggro pour le tanking, il est assez balèze (disons que c'est court mais intense, hihi).

Sinon c'est très intéressant à lire, pour moi qui attends bêtement les yeux totalement rivés ou presque sur omen avant d'envoyer la purée.

nicop_
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Message  Magusyluc Ven 23 Mai - 23:25

Beau long texte je te l accorde mais après vérification de tes templates, t as plein d'erreures qui matche meme pas^^

relis toi et revérifie avec judgehype.
Y a du "editer" a faire

Magu
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Message  LuDoO Sam 24 Mai - 15:48

javais pas vu ce post.
ptite question a holland tu change de posture pr coup railleur et enchainement???
et ossi pas daccord pr les bijoux moi jutilise les 2 en meme tps ^^ un ki augmente le score de bloquage et lotre la valeur de bloquage eheh!
LuDoO
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Message  Zeko Sam 24 Mai - 17:54

oue ludoo moi des fois jutilise les 2 en meme temps (je laivai mal dit dsl) mais si jai pas de probleme de pv j'essaye de les metre 1 par 1!
pour coup railleur je change de posture effectivement mais je repasse direct en defensive apres! enchainement peut etre utiliser en posture defensive donc pour ca pas de probleme!
Parlant de ma spé:

apart 2-3 points que je prefere metre ailleur il n'y a pas de probleme du tout! meme si judgehype dit autre chose! pour les raid je vais devoir faire 1ou2 changements!

TKT magu je connai ma classe et jai deja vu une centaine de templates tank! parlant de judgehype===> suis pas le seul a avoir une template diferent du truc conseillé par un mec qui passe ses jours sur les fofo a la place de jouer sa classe! voila qoi! perso je prefere de regarder des tank qui sont actuellement au temple noir et hyjal et puis je change mon template par rapport a mon stuff!
Zeko
Zeko
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Message  Zeko Jeu 29 Mai - 10:35

voila je vous post ma nouvelle template que jai améliorer pour le tanking des boss de raids!!

http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Suramar&n=Hollandish

++
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