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[Guide] Le petit chasseur

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[Guide] Le petit chasseur Empty [Guide] Le petit chasseur

Message  mikaji Jeu 12 Mar - 16:53

LE CHASSEUR EN GÉNÉRAL

Tout d'abord qu'est ce qu'un chasseur ?
Un chasseur est un DPS ( Damage per second ). Son style de combat est le combat à distance malgré la présence de capacités de corps à corps plus utile en PvP qu'en PvE. Le chasseur dispose aussi de nombreuses techniques à distance, de morsures et piqures variées ainsi que de pièges qui peuvent se révéler très utile. En plus de cela le chasseur dispose d'un familier (pet) qui lui sera plus ou moins utiles selon sa spécialisation.
Le chasseur dispose de trois spécialisation que nous allons voir :
-La spécialisation Maîtrise des bêtes
-La spécialisation Précision
-La spécialisation Survie.


La spécialisation Maîtrise des bêtes :

Voilà la spécialisation où je m'y connais le mieux.

LE TEMPLATE :

Le meilleur template bête à cette heure est le suivant : 53/13/5
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_hunter&t=512002015250122331005313510053032000000000000000000005000000000000000000000000000
A noter que l'ultime spé bête est facultatif et que si l'on est pas capé touché, il vaut mieux investir quelques points dans la visée focalisée. LE pistage amélioré est quasiment obligatoire vu le gros bonus apporté.
On peut néanmoins sacrifier quelques points dans ce pistages si on souhaite aller chercher la visée qui, à mon avis, n'est pas top en PvE pour spé bête.

LES CARACTÉRISTIQUES :

Les caractéristiques à adopter en priorité pour le chasseur Spé bête est la Puissance d'Attaque ( ou PA )
Pourquoi la PA ? Et bien la puissance d'attaque augmente vos dégâts à distance ainsi que la puissance d'attaque de votre familier. Un familier prendra, en plus de sa puissance d'attaque, 30% celle du chasseur ce qui fait un familier très intéressant en terme de Dps.

Il faudra investir également dans le critique afin de proc le plus souvent possible Frappes de cobra.
Niveau toucher il vous faudra arriver a un total de 8% de toucher, 7% avec un point mis en visée focalisée, 6% avec 2 points et 5% avec 3 points.

Il peut également investir également dans l'agilité qui augmentera sa PA et son critique.
En spé bête 1 agi = 1pa.

La hâte est aussi important en spé bête, 10% sans le buff du faucon-dragon est un minimum.
Le Must du must serait d'atteindre de la hâte à un niveau suffisement élevée pour cast Steady shot à 1.5 sec.
Avec la Furie, le Tir rapide et le proc de l'aspect du faucon on doit arriver normalement à cast un Steady shot à 0.5 sec !


LES GLYPHES :

Glyphes majeurs
:

-Glyphe de l'aspect du faucon-dragon amélioré.
-Glyphe de tir assuré x).
-Glyphe de morsure du serpent.

Glyphes mineurs :

IMPORTANT: Ces 3 glyphes mineurs sont viables pour toutes les spés !
-Glyphe de guérison du familier.
-Glyphe de ressusciter le familier.
-Glyphe de Feindre la mort.


GEMMAGE
:

Alors là plusieurs écoles s'affrontent :
Celle des bonus de sertissage et celle sans.
Personnellement je conseille de faire quelques calculs pour voir si le bonus vaut le coût ou pas sinon
===> Gemmes +32 pa partout sauf une ou 2 pour l'activation de la méta-chasse
===> Méta : +21 critique et dégats des critiques augmentés de 3%

ENCHANTEMENTS :

Tête
Arcanum du tourment sauvage ( Je suis plus sur du nom )
=> Chevaliers de la lames d'ébène révéré.

Epaules
Calligraphie supérieure de la hache
=> Fils d'Hodir exalté
ou
Calligraphie de la hache du maître
=> Calligraphe.

Torse

+10 à toutes les caracs.
=> Enchanteur.

Cape
+22 agilité.
=> Enchanteur.

Poignets
+50 PA
=> Enchanteur.

Mains
+44 pa (?)
=> Enchanteur

Ceinture
Boucle de ceinture éternelle
=> Forgeron

Jambes
Renfort +75 pa et 22 crit
=> Travailleur du cuir.

Pieds
+16 agi
ou
Marcheglace ( Toucher + crit )
==> Enchanteur.

CYCLE :

Le cycle d'un chasseur spé bête repose sur le cooldown du tir des arcanes. ==> 6 secondes.
Entre 2 tirs, il faut caser une visée/une flèche multiples si Visée prise ou non puis spam tir assuré jusqu'au up du TDa.
Il faut évidemment aussi, refresh la morsure du serpent.
En guise de cycle on peut par exemple utiliser cette macro :
/console Sound_EnableSFX 0
/use 13
/use 14
/cast Tir mortel
/cast Tir rapide
/cast Ordre de tuer
/cast Courroux bestial
/castsequence reset=3,SHIFT Tir des arcanes, Tir assuré, Tir assuré, Tir assuré
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

Remplacer 13/14 par vos différents bijoux


FAMILIERS:

Pour la spé bête il faut prendre un familier de la branche Férocité.
Les félins ou les diablosaures sont ceux qui font le plus de DPS.
Les chiens de Magma sont certes kikoololesques et sont surtout use pour PvP mais reste viable en PvE.
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_ferocity&t=21100230001130011
Voilà un template SANS l'ultime bête.
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_ferocity_mastery&t=21200230300130111
Avec le template bête.

IMPORTANT : Votre familier fait environ 40% de votre DPS si il meurt vous aurez un gros trou en DPS, faîtes tout pour le garer en vie, heal rez, cœur du phénix et tout et tout .


Dernière édition par mikaji le Jeu 19 Mar - 19:14, édité 8 fois
mikaji
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[Guide] Le petit chasseur Empty Re: [Guide] Le petit chasseur

Message  mikaji Jeu 12 Mar - 19:45

LA SPÉCIALISATION PRÉCISION

Passons maintenant à un sujet plus délicat ^^ la spécialisation précision.

TEMPLATE
:

Le template le plus conseillé est le 11/53/7

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_hunter&t=512002010000000000000000000053051310300132531050303515000002000000000000000000000

Là encore, la prise de Visée ou non dépend du choix du chasseur. Néanmoins en spé Précision, bien que ce soit la spé où je m'y connais le moins, je conseille de la prendre. Là encore on est allé chercher les 5 points en pisatge amélioré et certains de vos points peuvent encore différer si vous souhaitez investir des points sur la visée focalisée. Prendre la flêche baillon serait une erreur, c'est un sort PvP !


LES CARACTÉRISTIQUES
:

Tout comme la spécialisation Bête, la caractéristiques a up le plus et la PA. Mais pas forcément pour les mêmes raisons qu'en spé bête. En effet, le pet étant moins important en spé Preci, la PA sera surtout pour up votre propore DPS sans l'aide de votre familier. De nombreux talents de cette branche permette d'augmenter votre puissance d'attaque et sont bien évidemment à prendre.

Le critique n'est pas une stat a up en priorité car deux talents réunis vous permettent de up le critique de 10% ! Maître-tireur et Coups fatals.

Le toucher reste la même que la spé bête.

Pour l'agilité c'est la même aussi que la bête.

Enfin pour la hâte vous allez certainement me trouvez tordu mais, elle est importante.
Je m'explique : Plus votre score de hâte sera haut, plus le temps d'incantation de votre Steady Shot sera bas. Ce qui permet de lancer encore + de Steady shot et DONC d(avoir encore plus de chances de faire proc le Steady shot amélio. Ce proc permet néanmoins de faire up vos dégats sur certains coûts spéciaux mais aussi de réduire leurs coûts en mana. Celà est très imortant sachant qu'un chasseur précision crame énormémement de mana et doit souvent passer en Aspect de la Vipère.

LES GLYPHES


GLYPHES MAJEURS
:

-Glyphe de Visée :Reduit le coût en mana de visée.
-Glyphe d'Aura de précision
-Glyphe de tir assuré

GLYPHES MINEURS

Les mêmes qu'en spé bête.


GEMMAGE :

Alors là où en spé bête on pouvait se permettre quelques gemmes "mixtes" là il ne faut investir QUE dans des gemmes +32 pa. Sauf 2 3 pour la méta chasse
=> Gemmes +32 pa
=> Méta +21 crit +3 % degats des crit.


ENCHANTEMENTS


Tête

Arcanum du tourment sauvage ( Je suis plus sur du nom )
=> Chevaliers de la lames d'ébène révéré.

Epaules

Calligraphie supérieure de la hache
=> Fils d'Hodir exalté
ou
Calligraphie de la hache du maître
=> Calligraphe.

Torse

+10 à toutes les caracs.
=> Enchanteur.

Cape
+22 agilité.
=> Enchanteur.

Poignets
+50 PA
=> Enchanteur.

Mains

+44 pa (?)
=> Enchanteur

Ceinture
Boucle de ceinture éternelle
=> Forgeron

Jambes

Renfort +75 pa et 22 crit
=> Travailleur du cuir.

Pieds

+16 agi
ou
Marcheglace ( Toucher + crit )
==> Enchanteur.


Pareil qu'en spé bête ^^
Quoique je ne sais pas si il n'existe pas un enchant +x pa sur Cape mtn.


CYCLE
:

Un Cycle très simple pour la spé préci :

Morsure du serpent-> Tir de la chimère -> Visée/flèches multiples -> Tir des arcanes -> Spam Steady Shot jusqu'au up d'un de ces trois gros tirs.



FAMILIERS

Pour les familiers celà reste profondément la même chose qu'en spé bête, il ne faut pas néanmoins faire des efforts titanesques pour le garder en vie. Si jamais il meurt, ba il meurt ^^ Coeur de phénix une fois. SI après il meurt, soit vous avez le temps de le rez, soit vous vous concentrez sur le cycle.
Au choix.





PS : Sur le dernier post , spé survie, je ferai un petit supplément où je mettrais tout ce que j'ai oublié ainsi qu'un petit lexique du chasseur. (Les oublis sont surtout les aspects , les pièges les enchants sur armes, les adds-on et les sites utiles^^)


Dernière édition par mikaji le Ven 13 Mar - 19:12, édité 1 fois
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[Guide] Le petit chasseur Empty Re: [Guide] Le petit chasseur

Message  mikaji Jeu 12 Mar - 19:45

LA SPÉCIALISATION SURVIE


LE TEMPLATE
:

2/18/51 : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_hunter&t=200000000000000000000000000253050000300000000000000005300002500033330502135300311

Voilà le template Survie que j'utilise en ce moment (Pré-patch 3.1). Comme vous le voyez j'ai investi 2 points en visée focalisée par manque de toucher. Deux talents de la branche survie sont absolument à associer :
Oeil de faucon et Entraînement de Sniper. Le premier permet d'augmenter la portée de vos attaques & le second vous permet d'infliger vos dégâts en étant à la portée maximale apporté par le premier talent. Vous suivez ? Seul 2 points sont nécessaires en Perces failles car vous devriez atteindre un niveau suffisant de critique pour être constamment sous ce buff.
Comme vous le voyez, j'ai investi 2 points en aspect du faucon amélioré, n'étant pas cap hâte.
Dans la branche Précision, la visée est là encore, facultative et là , encore, je ne l'ai pas prise.
Après test : une nouvelle spé s'est apparue : la 6/14/51
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_hunter&t=501000000000000000000000000053051000000000000000000005300002500033330502135300311




LES CARACTÉRISTIQUES
:

Si pour les spé bête & précision la PA était à up en premier, en spé Survie c'est tout différent.
La capacité la plus important à monter est l'agilité.
En Spé survie 1 agilité = 1.15 puissance d'attaque + du critique.

Les autres caractéristiques (Pa, crit, hâte) sont FACULTATIVES. Il vous faudra atteindre au moins 1 300 d'agilité pour avoir un DPS plus que correct. Il ne vous faudra pas monter votre critique car avec les différents talent tels que Maitre tacticien ou Réflexes éclairs il est fort probable que quand tout proc vous atteignez facilement les + 50% de critique. (Sur Horreb on peut monter jusqu'à 112% de critique tsay ).
La hâte n'est pas essentielle et 10% vous seront plus que suffisant. Côté toucher c'est encore pareil pas besoin de me répéter.


LES GLYPHES


GLYPHES MAJEURS

-Glyphe de Morsure du serpent
-Glyphe de Tir assuré
-Glyphe d'aspect de faucon-dragon amélioré.

Les glyphes mineurs restent les mêmes que les autres spés.

GEMMAGE


Alors là, aucun choix possible. On oublie complètement les bonus de sertissage et on gave toutes nos chasses de gemmes +16 agilité sauf 2 encore pour la méta chasse.
=> Gemme rouge +16 agi
=> Méta +21 crit + dégâts des crit +3%


ENCHANTEMENTS
:

Tête

Arcanum du tourment sauvage ( Je suis plus sur du nom )
=> Chevaliers de la lames d'ébène révéré.

Epaules

Calligraphie supérieure de la hache
=> Fils d'Hodir exalté
ou
Calligraphie de la hache du maître
=> Calligraphe.

Torse

+10 à toutes les caracs.
=> Enchanteur.

Cape
+22 agilité.
=> Enchanteur.

Poignets

+50 PA
=> Enchanteur.

Mains

+x agilité ( désole je m'en rappelle plus)
=> Enchanteur

Ceinture
Boucle de ceinture éternelle
=> Forgeron

Jambes
Renfort +75 pa et 22 crit
=> Travailleur du cuir.

Pieds

+16 agi
==> Enchanteur.


CYCLE
:

Le cycle d'un chasseur Survie repose sur le proc aléatoire du LnL :
Là on peut adopter 2 styles de DPS,
Soit on DPS de facon "normale" grâce à l'entrainement de sniper c'est à dire bougez le moins possible et envoyez la sauce.
Ou on peut adopter le style du Trap Dancing qui repose sur le fait de faire proc LnL grâce à un piège et non plus avec les dégâts fait à distance. Nous expliquerons celà un peu plus bas.

Alors le Cycle d'un chasseur Survie est le suivant :

Morsure du serpent -> Explosive shot -> Spam Steady shot jusqu'au up de Explosive Shot.
EDIT : Après tests il faut inclure Multi-shot entre explo et Tir assuré !

Que faire lors du proc du LnL? Quand LnL proc il ne faut pas paniquer et claquer ces 3 Explosive Shot d'un coup.
Le cycle lors du LnL est Explosive -> Steady -> Explosive -> Teasy -> Explosive -> Steady. Celà permet de profiter du debuff mis par l'explosive shot. Après ca, on reprend le cycle normal.

EDIT : Après test, il s'avère plus judicieux de faire explo < 0.5sec< explo < 0.5 sec < explo
SI ON PAS ASSEZ DE HATE

Le Trap dancing
:

Le Trap Dancing est une techniqueassez complexe à maîtrise, quasiment irréalisable sur les boss poteaux, et qui implique une grande connaissance des boss.
Le principe de ce mode de DPS est en fait de déposer un Piège d'Immolation sur la zone morte du boss (Zone sur laquelle on sera sur que le boss passera). La suite est plutôt évidente : Le boss marche sur le piège, prend les dégâts du piège, et vous fait proc LnL. C'est une technique irréalisable sur les boss poteaux car se rapproche d'eux constitueraient d'une part le danger de se prendre un cleave dans la gueule et de deuxièmement une perte de DPS conséquente.


FAMILIERS
:
Je ne m'attarderai pas sur le sujet :
C'est la même chose qu'en spé précision.



COMPLÉMENTS
:

Voilà la fameuse partie où je vais dire tout ce que j'ai oublié^^ :
Alors premièrement les enchantement sur Armes au corps à corps et à distance :

Armes 2 Mains : Toutes spés confondues => Massacre +110 pa => Enchanteur
Armes 1 main : Spé bête & préci : => Toute-puissance excellente => +65 pa => Enchanteur
Spé Survie : => +26 agi => Enchanteur.

Armes à distances : Toute spés confondues => +40 critiques (+40 hâte sera utile que si vous êtes vraiment à la ramasse niveau hâte ou encore, limite viable en spé bête.) => Ingénieurs.


Oubli dans les cycles : Il vous faudra refresh tout aau long des combats la Marque du Chasseur.
Également, en dessous de 20% de la vie des boss ne pas oublier le kill-shot

Dernière partie :

LES PIÈGES ET LES ASPECTS DU CHASSEUR
:


Pièges
:

Piège d'Immolation => Inflige une dot de feu sur l'ennemi => Piège utilisé pour le trap dancing
Piège à Serpents => Libère une multitude de serpent sur la cible infligeant des poisons DOT et des poisons qui augmente le cast des sorts.
Piège Givrant => Pose un piège givrant sur le sol, lorsqu'un mob ou un joueur ennemi marche dessus, il se fait congeler et ne peut plus rien faire. Utile en PvP.
Piège de Givre => Dit "Patinoire" Quand l'ennemi active ce piège, une grande plaque de glace est libéré réduisant ainsi la vitesse de déplacements des joueurs marchant dessus.
Piège Explosif => Grosse AOE de feu
Flèche givrante => Tir un piège givrant à l'endroit ciblé.

Aspects


Aspect du Faucon => Augmente de X votre puissance d'attaque à distance (Peut être amélioré via un talent)
Aspect du Singe => Augmente vos chances d'esquiver de 18%
Aspect de la bête => Augmente de 10% les dégâts infligé par votre familier de 10% ainsi eu vos dégâts en mêlée de 10%. De plus, vous ne pouvez être pisté.
Aspect du Guépard => Augmente votre vitesse de déplacement de 30% mais hébétée si touché au combat.
Aspect de la meute => La même mais s'applique au groupe entier.
Aspect de la vipère => Vous rends4% de votre mana maximum toute les 5 secondes. Reduit votre puissance d'attaque de 40% mais rend 100% de mana des dégâts infligés. ( EXEMPLE : Auto shot a 300 => +300 mana)
Aspect du Faucon-Dragon : Combine les aspects du Singe et du Faucon.


DICO DU CHASSEUR
:

LnL = Prêt à tirer
Steady shot = Tir assuré
Explosive shot = Tir explosif
Kill shot = Tir Mortel
CHimera Shot = Tir de la chimère.



Merci d'avoir lu ce guide en entier.


Dernière édition par mikaji le Jeu 19 Mar - 19:16, édité 4 fois
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[Guide] Le petit chasseur Empty Re: [Guide] Le petit chasseur

Message  Bugaga Ven 13 Mar - 9:26

vraiment un bn post, mon rerol (qui va devenir bientot The rerol de guilde ^^) a apris pas mal des trucs, merci Mika
Bugaga
Bugaga
Initié solaire
Initié solaire


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[Guide] Le petit chasseur Empty Re: [Guide] Le petit chasseur

Message  mikaji Dim 15 Mar - 14:20

N'hésitez pas à signaler si j'ai oublié des trucs.
mikaji
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Message  Batteur Lun 16 Mar - 20:12

Merci Mikaji pour tes recherche.
Batteur
Batteur


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[Guide] Le petit chasseur Empty Re: [Guide] Le petit chasseur

Message  Neu Mer 15 Avr - 11:44

Suggestion :

Une mise à jour du spé survie avec la 3.1 et l'arrivée dans le cycle de la flèche d'ombre.
+6% au dégâts pendant 15 secondes, c'est pas rien ! (Mais cd de 30 sec).

Pour le template, je pense qu'il faudra aussi le revoir, avec l'intégration d'un bonus de 2/4/6% à l'agi (Je ne suis pas certain des chiffres).
Neu
Neu


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[Guide] Le petit chasseur Empty Re: [Guide] Le petit chasseur

Message  glorify Jeu 16 Avr - 10:42

si jamais t'aurai pas une petite explication sur comment intégrer la flêche noire dans le cycle, et bien j'en aurai bien besoin ^^
glorify
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[Guide] Le petit chasseur Empty Re: [Guide] Le petit chasseur

Message  Neu Jeu 16 Avr - 16:39

Question :


Comment caser la flèche noire (talent spé survie) dans le cycle dps ?
Plusieurs choses à prendre en compte, les cd, les bonus aux dommages (6% pour la FN, 3% pour la MS, avec le talent Piqûres nocives)

Je testerai ce soir sur poteau ces cycles là :

(TE => FN => MS => TE => TA => Visée ou Flèches multiples => TA => TE => TA X3 => TE => TA X2 =>MS) X2 puis refresh la FN et recommencer le cycle à partir de la flèche noire.

Je pense à d'autres cycles qui commenceraient par ou la flèche noire, ou la morsure de serpent, à tester pour voir lequel est le plus intéressant.

Sinon, je rectifie pour le talent "partie de chasse", le bonus est de 1/2/3%.
Et cela apporte une autre quesion... Comment caser ces 3 points dans un template survie ? Où aller les chercher ?
Je n'ai guère de réponse pour le moment...


My 2 cents
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