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  • Sanctuaire d'obsidienne:
  • -Instance clean (10 et 25)

  • Œil de l'éternité :
  • -Instance clean ( 10-25 )

  • Ulduar 10 :
  • -Leviathan
  • -Razorscale
  • -Ignis
  • -Deconstructeur XT002
  • -Kologarn
  • -Iron council
  • -Aurayia
  • -Hodir
  • -Thorim
  • -Freyia
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  • -Yogg-Saron (100%)

  • Ulduar 25 :
  • -Leviathan
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  • -Iron council (100 %)
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[Guide]Paladin dps : La voie de l'inquisiteur!

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Message  Eskô Jeu 12 Mar - 2:01

INTRODUCTION :

Tout comme mon post sur la magnifique spe heal en paladin celui ci portera donc sur la spécialité "jte la met a deux main!" , il s'inspire bien sur d'Ej et des poste de Miles de la guilde "Seed" sur Kirin tor. Le paladin vindicte outre son dps qui se vaut aussi bien qu'un autre propose divers buff assez rare et intéressant surtout pour les dps cac et tank.

Template :

La base du Template vindicte 80 PvE est simple : 0/5/56

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=000000000000000000000000000500000000000000000000000005230050203331302133231351

Sur cette base vient se greffer vos 10 points supplémentaires . Qui iront en branche sacré ou protection.

Le template pve de groupe/raid à donc pour base : 13/5/54 ou 0/18/53

Le premier arbre étant orienter dps - def :

http://talent.mmo-champion.com/?paladin=000000000000000000000000005532010020000000000000000005230051203331302133231331&glyph=000000000000&version=9835

Cet arbre a pour avantage Sacrifice Divin , en effet apporter - 40 % de dégats subis au raid n'est pas négligeable malgré le plafond pv qui a été instaurer sa a son effet ! Le bouclier saint améliorer est aussi important de par le spell que possède le palret . Vous êtes healer plus fort et vous healer plus fort ( assist dps ) , stoïcisme vous permet un gain très léger de dps .

Le deuxiéme est orienter sacré - dps :

http://talent.mmo-champion.com/?paladin=503021020000000000000000000500000000000000000000000005230051203331302133231331&glyph=000000000000&version=9835

Cet arbre a pour principale avantage l'imposition amelio , rappeler vous que l'armure est a peu prés la meilleurs stat de mitigation d'un tank en clair vous lui offrez un cd de survie =)

Les interruption sur vos cast son fini ^^

L'effet de vos heal est accrue pour l'assist dps

Maitrise des aura qui pourrait être un sort super si il avait un effet sur l'amélioration apporter aux aura.....

Vous avez des variantes de ces arbres , le premier est fait pour les combat a gros dégâts (quasiment tous a ULduar ) le second pour les combat a degats sur mono cible . N'oublier pas de ne jamais mettre votre bouclier saint sur un tank sa ne se cumule pas!!!!! ( BS = 500 dégâts absorber + 0.75 % spell ) en clair le BS d'un Palaheal restera le plus efficace.



Sceau :

Je me passe de l'explication qui concerne l'écart de rentabilité au dps entre "Autorité" et "Sang/martyr" , Sang rest supérieur a autorité dans tout les cas mis a part celui ou vous risquez de vous auto-mutiler et de vous auto-tuer ( test fait sur pantin) .

mw = Minimum de la plage de dégâts
MW = Maximum de la plage de dégâts

Sceau de Sang (Sceau du Martyr) (SoB/SoM) :

Achetable chez un maitre paladin au niveau 66.

SoB est très diffèrent de SoC ( Seal of command / sceau d'autorité) dans son fonctionnement et un de ces défauts (la mutilation) va s’avérer être une source importante de mana via Harmonisation spirituelle tout au long de vos combats.

Toutes les attaques en mêlée infligent de [0.40 * mw] à [0.40 * MW] points de dégâts du Sacré supplémentaires, mais le paladin perd un montant de points de vie égal à 10% des dégâts totaux infligés. Dure 30 min.

SoB/SoM inflige donc 40% de votre plage de dégâts sous forme de dégâts sacré (ignore l’armure de la cible, mais est sensible à sa résistance au sacré)

- Il proc sur toute vos attaques en mêlée.
- Il n’est pas modifié par votre valeur en dégâts des sorts.
- Il est traité comme une attaque instantanée, il peut donc rater, être bloqué, esquivé ou résisté (partiellement)
- Il n'est pas normalisé (l’apport de votre PA sur votre plage de dégâts est calculé sur votre vitesse de frappe de base)
- Il critique pour 2X sa valeur nominale.
- Il ne proc pas sur les jugements (lumière – sagesse – justice)
- Il ne fait ni proc les jugements (lumière –sagesse) ni les proc d’équipement.
- Il vous mutile pour 10% de vos dégâts, cette mutilation ne peut pas critiquer, vu que la mutilation porte le même nom que les dégâts, certains benchmarks/recap (WWS) vous montrerons un % de coups critique sur SoB/SoM très bas, pour retrouver votre véritable % de critique, il suffit de multiplier cette valeur par 2. (Recount gère déjà ce recalcul)

Le second atout de SoB/SoM est son jugement dévastateur, dans les deux sens !

Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de [0.26 * mw + 0.11 * AP + 0.18 * SPH] à [0.26 * MW + 0.11 * AP + 0.18* SPH] points de dégâts du Sacré en sacrifiant un montant de points de vie égal à 33% des dégâts infligés.

JoB/JoM prend en compte 26% de votre plage d’arme, 11% de votre Puissance d’Attaque et 18% de votre bonus aux sorts du sacré. Il est bien plus puissant que JoC mais sa mutilation est vraiment forte (33%), cette mutilation assure un gain de mana via harmonisation spirituelle mais peut tuer si la santé est basse.

- JoB/JoM peut rater mais pas être esquivé ni être bloqué, il est mitigé par la résistance au sacré de la cible.
- JoB/JoM est une attaque normalisée (3.30)
- JoB/JoM critique pour 2X sa valeur nominale à laquelle vient s’ajouter le DoT « rolling » de vengeance vertueuse.

N.B : La mutilation de SoB/SoM et JoB/JoM ne peut pas être résisté et n’est pas arrêtée par le bouclier sacré. La mort par la mutilation de SoB/SoM ou JoB/JoM est un suicide et n’est donc pas associée à une pénalité de -10% de durabilité. (Mais ça risque de bien rigoler sur TS)

Erreur basique :

-Utiliser sceaux de sang sur un boss qui reset vos Hp a 1% ( Ex: Malchezar) = wipe !

Equipement :

L’itemisation du paladin vindicte s’est vue bouleversée par 4 changements dans les talents :

- Force divine (qui est passé de 10% à 15%).
- Fourreau de lumière (conversion de 33% de la Puissance d’Attaque en bonus aux dégâts des sorts).
- Vengeance Vertueuse (augmentation de 40% des dégâts des coups critiques sous forme d’un dot de 8 secondes).
- La disparition de Précision (3% touché mêlée et sorts) de la branche protection.

Et 3 modifications dans les mécaniques des techniques :

- Une inquisition qui ne rafraichie plus les jugements.
- La rentrée de la Puissance d’Attaque et du bonus aux dégâts des sorts dans les jugements, l’aura de rétribution, la consécration, l’exorcisme, la colère divine et le marteau du courroux.
- Un proc des sceaux sur DS

Ces changements ont radicalement changé les priorités d’itemisation de la spécialité, en effet, le nouvel ordre de priorités est le suivant :

Toucher> Force > Expertise > critique >hate > arp > pa > spell


Le capage touché en vindicte n’est plus la priorité absolue due au changement touchant l’inquisition et son rafraichissement des jugements. La consécration ne peut pas raté. (les resists que vous pouvez voir sur le premier tic de consécration est un très vieux bug du coté du client, en effet, le serveur n’admet aucun resist sur aucun tics de consécration)

Le cap touché est à 8% pour toute la mêlée et les jugements il devient impératif de se caper toucher, 17% pour l'exorcisme, la consécration et la colère divine.Cette stat concerne 100 % de notre dps actuel .

La force, par Force Divine et son double apport en Puissance d’Attaque et, via Fourreau de Lumière, en bonus aux dégâts des sorts devient la stat absolue. La puissance d’attaque brute ne bénéficiera que de Fourreau de Lumière. Ces deux stats rentrent dans toutes nos attaques, rendant chaque point supplémentaire effectif à 100%.

L'expertise est réévaluée a la 3.1 , notre technique majeur est la consécration , notre source de dégâts majeur est SoB, en clair l'expertise détermine 40 % de nos technique , elle doit être monter le plus haut possible .

Le critique
retrouve un statut important à cause de Vengeance Vertueuse qui est un DoT « rolling » (il est rafraichi par les critiques et augmente au fur et à mesure réalisant une répercussion parfaite du +30% sur critique de J/DS/CS). Vous pouvez donc clairement énoncer que vos critiques sur les jugements et Divine Storm font 240% de dégâts. Étant donné que 90% des attaques du cycle vindicte peuvent critiquer, l’apport du crit reste très très bon. (30% est un très bon début afin d’optimiser la sortie de RV)

La hate est réévaluée par l'efficacité de SoB depuis la 3.1 , chaque pts apporte désormais 30 % en plus de hate qu'auparavant , elle augmente les dégâts blanc et donc ceux d'SoB .

L'arp est plus viable qu'avat pour les même raison que la hate , elle concerne 40 % de nos skill.

Un bijou avec une amélioration temporaire de PA de la valeur la plus élevée possible est chaudement recommandé, il faudra le lancer en même temps que votre courroux Vengeur afin de maximiser l’effet de celui-ci.

Depuis la 3.1 le dps a été équilibrer entre chaque technique , en clair se capé toucher devient très important , l'expertise de même bien que n'étant pas assez rentable comparer a la force.


Dernière édition par Eskô le Mer 13 Mai - 15:12, édité 5 fois
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Message  Eskô Jeu 12 Mar - 2:01

Gemmes & Enchantements :

Gemmes :

Comme pour l’équipement, votre gemmage doit suivre le même ordre de priorité. Cependant, n’oubliez pas d’activer votre metagemme et de remplir vos slots afin d’activer les bonus les plus intéressants.

Slot Rouge : +X Force
Slot Jaune : +X Force/+X scores de coup critique / X toucher
Slot Bleu : +X Force/+X endurance
Meta : + 21 scores de coups critique +3% dégâts des coups critiques ou + 21 agi +3 % dégâts es coups critiques (pour la facilité de l'apport méta).


Enchantements :


L’enchantement de votre équipement ne doit pas être prit à la légère, il fait partie intégrante de votre optimisation et vous devez casser votre tirelire pour rendre votre paladin compétitif. 50% du travail d’un paladin vindicte est son optimisation, chaque point compte, chaque pièce d’or dans votre bourse doit vous permettre de gagner un peu par ci par là

L’enchantement de votre équipement doit suivre la même ligne directrice. On privilégie ce qui apporte le maximum de Pa, puis le crit, puis le reste. On oublie la stat dans laquelle on est déjà capé (expertise…).

Enchantement d’arme : Votre finalité doit être le Berserker (400pa en proc, debuff de réduction d’armure) mais un premier Sauvagerie améliorée (+85pa) fera très bien l’affaire sur vos premières armes ou pourquoi pas un Massacre (+110pa)

Gants: +44pa
Bracelets : +50pa
Cape : +22 agilité
Plastron : +10 toutes caractéristiques
Bottes : +12cc/+12hit si pas cap toucher
Casque : Arcanum de tourment : +50pa/+20cc (Révéré-Chevaliers de la lame d’ébène)
Epaulettes : Calligraphie de la hache : +30pa/+10cc (Honoré-Les Fils de Hodir) // +40pa/+15cc (Exalté-Les Fils de Hodir)
Jambes : +75pa/+22cc
Anneaux : +32pa

N.B : Les professions bénéficient maintenant d’un énorme panel d’améliorations d’objets qui leurs sont propres, certains peuvent être bien supérieur à ceux que j’ai indiqué ci-dessus. Libre à vous d’installer ces modifications si elles vous paraissent supérieures , le meilleurs duo reste forgeron - joallier.

Méthode de DPS : Méthode FCFS (First come, first serve =Premier arrivé, premier servi)

J’ai volontairement refusé d’employer le mot cycle, car, depuis la 3.0 le paladin vindicte n’a plus de cycle défini et adoptable quelque soit les circonstances. Ce cycle est fait sous SoB/SoM d’actif. (si vous voulez continuer de jouer en pve avec SoC, le bord de l’autoroute n’est pas loin)

L’arrivée de Divine Storm, la réévaluation de consécration, de l’exorcisme et de colère divine (sans oublier mon cher Marteau du Courroux) a crée l’embouteillage dans nos barres de cast !
Cependant, La méthode FCFS permet de garder la tête froide devant tous ces chiffres rouge défilants et par conséquent de garder le meilleur dps possible.

L’initialisation de FCFS en MONOCIBLE commence comme ceci :

CS – (HoW) - J – DS – Consécration – Exorcisme – Colère Divine.

J : Jugement
HoW : Marteau du courroux (cible en dessous de 20% pv)
CS : Inquisition
DS : Tempête divine

Ensuite, vous devez simplement lancer le sort qui est disponible de nouveau en premier.Cependant ! Si vos sorts arrivent à point en même temps (c’est à dire dans la même demie seconde) vous devez respecter l’ordre de priorité suivant :

CS > HoW > j > DS > Consécration > Exorcisme > Colère Divine.

L’initialisation de FCFS en MULTICIBLES commence comme ceci :

CS- (HoW) – DS – j – Consécration –Colère Divine –Exorcisme

L’ordre de priorité devient :

CS >DS > j > Consécration > Colère Divine > Exorcisme

Vous pouvez décider d’ouvrir avec une Divine Storm en Multicibles, je le déconseille fortement car vous risquez de vous ramasser des adds, et la règle d’or reste la même : un bon dps n’est pas un dps mort.

Le bonus 2T7 ne vous permet pas en réalité d’intervertir Divine Storm – Inquisition en monocible, en effet bien que les deux techniques fassent 110% des dégâts d’armes. Divine Storm a un Cooldown beaucoup plus important que Inquisition, une perte d’un GCD sur Inquisition équivaut donc à une Inquisition à 7.5 sec, soit 25% de perte de dps sur vos Inquisition tandis que Divine Storm passerait à 11.5 sec soit 16.334% de perte de dps. On veut perdre le moins de dps possible !
Vous allez vous apercevoir que chaque période de rushs pour lancer vos sorts se voit suivie d’une accalmie de quelques secondes, c’est, à mon avis, tout à fait normal. Ces « trous » doivent vous permettre de lancer votre Supplique Divine, vos Mains, rafraîchir votre sceau… etc. Servez vous de ces « trous » pour accomplir votre boulot d’hybride et non pour souffler !

Les Glyphes :

La nouveauté de la 3.1 fut l’arrivée de la nouvelle glyphe d'Exorcisme qui change tout!
Glyphes PVE :

Majeur : Jugement – Consécration – Exorcisme
Mineur : Détection des mort-vivants.

Améliorations temporaires :

Nourriture : +X Force
Élixir et Flacons : +Force/Pa avec la valeur la plus élevée possible
Potions : +Force (démente ou mieux si elle existe) à prendre en même temps que le courroux vengeur, n’oubliez pas de vous balader avec un stock de potions de mana au cas où.
Parchemins : +Force de la valeur la plus élevée possible

Pour aller plus loin : T7,T8, bijoux .

T7: ( 3.0 )
- Autant aller droit au but : pour le moment aucune combinaison d’item ne surpasse ou égale un 4T7 (raid 25) ! Le bonus 4 pièces T7 est un apport dps d’environ 6-8% (1 sec de gain sur une technique qui represente 30% de notre DPS) en plus d’augmenter la régénération de JotW de 15% (plus de mana, plus de confort, plus de dps).

Mais le T7 est plein de hâte, et la hâte n’a pas un apport dps extraordinaire… Oui, c’est vrai, mais fournir un premier set « extra » ne laissait plus de place pour d’autres jeux de sets plus puissants sans verser dans le « cheated ».
Attention, La hâte reste un apport DPS, elle n’est simplement pas le meilleur. Si vous voulez un set avec plus de force, plus d’expertise, plus de touché, plus de critique et moins de hâte, vous avez une bonne idée de nos futurs T8 – T9 – T10.
Conséquence de porter un 4T7 ? Une impossibilité de capé son jugement à 9% voir même sa mêlée à 8%. Soyons clair, si vous devez sacrifier de la Force pour du score de touché, vous serez à équivalence complètement PERDANT au point de vue dps.

T8
-Depuis la 3.1 le T7 n'est plus aussi rentable qu'avant , se cap toucher devient une priorité monter l'expertise aussi , deplus les bonus t8 sont bien supérieur a ceux du t7 , il en résultera une augmentation de votre dps de 3-4 %

- Deux pièce ou 4 pièce tout les bonus sont rentable sur le T8!

- Bijoux ! Grand débat du moment, quel est le combo de bijoux ultime pour un vindicte en cette période Ulduar ?

Pour les Boss poteau : Carte de Sombrelune : Grandeur >>>>Wrathstone >>>> Fureur des cinq vols > Miroir de vérité > Ombre d’Horreb.
Boss à déplacements, coupures, phases : Carte de Sombrelune : Grandeur >>>>Wrathstone>>>> Miroir de vérité > Fureur des cinq vols > Ombre d’Horreb.

Voila tout ce qui pourrait aider a améliorer votre gameplay dans la voie de l'inquisiteur , alors oui vous allez me dire " ta copier / collée Miles" oui mais pourquoi faire moi même ce que quelqu'un d'autre fait aussi bien voir presque assurément mieux que moi ? J'ai changer quelqu'un points et j'en ait complété d'autre en rapport avec mes lecture sur Ej a vous de vous en servir au mieux =) .


Dernière édition par Eskô le Mar 28 Avr - 13:27, édité 1 fois
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Message  Optisoins Ven 13 Mar - 22:15

MAGELADIN nous y
voila...


Suite au patch 3.1, l'exorcisme sur toutes cible, je propose d'étudier a nouveau la spé mageladin.

Definition
Le mageladin est un paladin arme à une main et bouclier, basé sur le dps sacré pure (contrairement au vindicte qui utilise également le dps à blanc). L'avantage du mageladin réside dans sa capacité à pouvoir jouer le role
d'assist-heal, trés utile en pvp donc Smile.

Le template
Voici un template envisageable au patch 3.1 (le mageladin étant inexistant actuellement)
: http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=ptr_310_talent_paladin&t=0000000000000000000000000535215000001324010000000005230250223001322133000000
Un template qui monte haut en vindicte pour obtenir 18% de critique au jugement. Le remodelage de l'arbre sacré nous fait donc heal moins fort.

Le stuff
Un stuff semblable à celui du heal, comme dit precedemment, un bouclier + arme 1 main, favorisé le Spell power et le Critique qui sont les 2 caractéristiques principales. Le gemmages se fait donc en gemmes dégats des sorts principalement, voir critique (les talents apportes beaucoup en critique déja)

Le Dps

Le dps du mageladin se fait principalement sur l'horion sacré et le jugement. A savoir qu'avec l'apport du patch 3.1, l'exorcisme peut se faire sur toute cible donc a rajouter dans le cycle (cd de 10 secondes avec les talents).


Enfin la spé mageladin reste une spé PvP et non pve (le dps ne rivalisant pas avec celle du vindicte). Elle apporte un réel burst tout en conservant une certain résistance.
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Message  uchiwa Mar 14 Avr - 0:41

Bon post du palavindict
Question y a pas de difference a mettre Consécration avant DS ou c est vraiment DS > Consécration ?

Sinon je vois pas le template a Optisoins j ai pas accés de mon taff c est le template hybryde pour arene?
car je lis arme une main + boubou perso en pve je vois pas trop a quoi il va servir a part prendre la place d'un vrai dps ou d'un vrai heal.


Dernière édition par uchiwa le Mer 15 Avr - 16:56, édité 1 fois
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Message  Eskô Mar 14 Avr - 11:53

CS alias crusader strike doit être impérativement devant consécration , il apporte un bosst dps en plus , n'oublions pas qu'avec la glype CS se trouve obligatoirement devant consécration.
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Message  uchiwa Mer 15 Avr - 0:15

Oki thx
je farm pour me craft le stuff forgeron l arme le casque et les bottes que je trouve pas mal pour commencé lvl 80 Very Happy
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Message  Eskô Mer 15 Avr - 1:10

Le casque est le meilleurs casque avant celui de sartha 2 d , les botte sont bien mais bof a la maj , je rappel pour ceux qui passent ici :

A la 3.1 le cap toucher devient OBLIGATOIRE! LA force passe seconde en stat a up , l'expertise est bon troisième , de même il vaut mieux se cap et up force / critique a mort , l'effet de la critique est renforcer par l'effet vengeance vertueuse , voila un des nombreux changement =)

Pour le cycle sa donne : CS-jugement-DS-consécration-exorcisme-colére divine / Marteau de courroux en deuxième position si up !

Niveau glyphe celle de jugement / exorcisme et consécration ( a voir ) sont les meilleurs .
Eskô
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Message  uchiwa Mer 15 Avr - 5:54

Eskô a écrit:
Pour le cycle sa donne : CS-jugement-DS-consécration-exorcisme-colére divine / Marteau de courroux en deuxième position si up !

Inquisition avant jugement?

Tu fais pas jugement-DS-CS-Consécration??
uchiwa
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Message  Eskô Mer 15 Avr - 15:29

A la 3.1 j'ai dit =)

On ventile le dps par un gros nerf jugement et up exo- CS , cependant CS>jugement>DS>consécration> exo d'où le cycle basé sur le FCFS .

Aussi même actuellement le cycle est Jugement - CS - DS - consécration enfin plus maintenant vu que la maj vien de sortir !
Eskô
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Message  chikungunya Mer 15 Avr - 15:48

cqfd
chikungunya
chikungunya
) Maitre classe (
) Maitre classe (


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[Guide]Paladin dps : La voie de l'inquisiteur! Empty Re: [Guide]Paladin dps : La voie de l'inquisiteur!

Message  uchiwa Mer 15 Avr - 16:06

Oki donc now tu balance CS en ouverture alors cheers
uchiwa
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Message  Eskô Mer 15 Avr - 16:13

voui =) dépendant de ton toucher / expertise un cycle peut être plus optimiser qu'un autre mais celui la est le meilleurs en étant cap toucher / expertise !

Normalement coté recount sa doit donner

Sceau de sang
Melée
inquisition
jugement
consécration
tempête divine
vengeance vertueuse


Un truc du genre!
Eskô
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Message  uchiwa Jeu 16 Avr - 0:11

Ha oki je suis bien d accord consécration et DS apres
uchiwa
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phoenix
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[Guide]Paladin dps : La voie de l'inquisiteur! Empty cycle pala vindicte

Message  poux51 Jeu 16 Avr - 8:50

(c mahotkata) Je confirme les dires d'Esko
Mon recount n'étant pas à jour il faudra que je refasse des tests mais je confirme inquisition passe prio suivi de marteau de courroux s'il est dispo puis jugement, ...

poux51
Rayon naissant
Rayon naissant


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Message  Eskô Jeu 16 Avr - 9:59

"Ha oki je suis bien d accord consécration et DS apres"

Oui mais au cycle il passe avant ^^
Eskô
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