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  • -Mimiron (100%)
  • -General Vezax (100%)
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Truc et astuces - Paladin Heal PvP

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Truc et astuces - Paladin Heal PvP Empty Truc et astuces - Paladin Heal PvP

Message  Optisoins Ven 20 Fév - 15:41

Petit Post it concernant le paladin heal en pvp notamment aréne.


Le template

Alors plusieurs template s'offre au paladin heal.

- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_paladin&t=140320322300000000000000041352050300130053102401251000000000000000000000000000

Les + :
Tout d'abord le défensif, rend le paladin le plus résistant possible, dégâts réduits, bénédiction de liberté plus longue, résistance au dispell, la bok (bénédiction of knight) qui apporte un réel plus... Il permet également un bon contrôle via le Marteau de justice (stun) à 30 secondes de recharge. De plus le Gardien Divin permet de réduire les dégâts sur votre partenaire lors d'un gros burst adverse.

Les - :
Le paladin étant plus résistant, il heal moins fort que les templates suivant. Un template peu recommandé si votre partenaire est un voleur/paladin dut fait de la loi de décroissance du stun.

Concernant le gemmage, je conseille les gemmes verte endu/intell (+8intell/+12endu), augmenté avec la bok, les gemmes bonus dégâts sont également conseillés pour les emplacements rouge. La résilience n'est pas à favoriser, celle du stuff pvp suffit vu l'avantage que nous avons de la plaque, donc pas besoin de mettre de gemmes résilience.

J'ai depuis le début des arènes ce template, je monte (avec bok) à 21900pv, 18800 mana, 1810 add sort, 25% crit sacré, 751 résilience.


- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_paladin&t=000000000000000000000000050352050300130053102401220052302502030002000000000000

Les + : Template beaucoup plus agressif que le précédent, il est proche de celui du Pve, il apporte 8% de critiques ce qui est loin d'être négligeable, un dispell stun, un débuff adverse de -15% des caractéristiques, une vitesse augmentée (nikel pour le kitting)... et surtout le dispell stun toutes les 25 secondes !

Les - : On perds l'ultime sacré (guide de lumiére) qui est assez intéréssant en 3c3 et surtout en 5c5, on devient moins résistant, la bénédiction de liberté qui dure moins lontemps que le template précédemment mais s'utilise également différemment, le stun à 1min au lieu de 30sec...

Pour les gemmes je conseillerais soit critique, soit intell à votre guise Wink.

Un template plus agressive qui permet plus que le template précédent de burst une cible. L'avantage réside surtout dans le critique uppé, accompagné d'un gemmage conséquent, il permet d'utiliser le maximum de flash heal instant via l'horion critique donc pas de cast et au final moins vulnérable au CC.


- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_paladin&t=000000000000000000000000041352050300130043102000000052302502231002300130000000

Les + : Similaire au précédent en plus agressive, ce template se rapproche de celui du mageladin. Il offre un contrôle de plus (repentir) et surtout une regen mana quazi infinie avec jugement des sages !

Les - : On a pas rien sans rien, le up de dps et de regen mana contraint une capacité de heal inférieur au templates précédent. Le paladin doit être constamment au cac, difficile alors contre une compo adverses dotés de 2 dps.

Gemmes identiques au précédent ou alors plus s'orienté vers un gemmage endu/intell au vu de la vulnérabilité au cac.

Template qui apporte énormément au paladin, qui apporte un bon gros burst pour finir une cible si nécéssaire. Ce template est le plus dure a maitriser en pvp du fait du repentir, du heal en étant au cac, mais est trés sympa à jouer.



Les 10 Commandements du Gameplay


Le Gameplay ne s'apprend, pas il vient avec l'entrainement. Cependant quelques commandements sont à respecter :

1er Commandement : Suivre ces commandements tu devras

2éme Commandement : Sucer poteaux tu fera

3éme Commandement : Lumière sacré tu t'abstiendras

4éme Commandement : Horion sacré tu abuseras

5éme Commandement : Supplique divine uniquement en cas de besoin tu utiliseras sinon la mort de ton coéquipier il y aura

6éme Commandement :
Dispell il faudra

7éme Commandement :
Marteau de courroux, réactif tu sera

8éme Commandement : Ta propre vie tu n'oublieras pas

9éme Commandement : Parler sur ts te sauvera

10éme Commandement :
Suit ces conseils et tu vaincra



La compo


Votre Force en aréne réside principalement sur votre compo. Je parlerais ici uniquement de la 2c2. Les compos qui tournent le mieux avec un Paladin Heal sont :

1) Dk / Pala heal : Le dk permet de mettre une grosse pression autant sur un caster via les silences que sur les cac via les ralentissements. L'avantage de cette compo est de voir 2 plaques donc 2 résistant. C'est une des meilleures compo de la saison 5 arène.

2) Démo Affli / Pala heal : Une compo d'un tout autre style, en effet le démo est beaucoup moins résistant que le dk, il faudra faire quasiment du chain heal (tout en évitant le CC). Le démo sera la plupart du temps focus vu la capacité qu'il a à contrôle ses adversaires, ainsi que le multi dots. C'est actuellement ma compo.

3) Hunt Survie / Pala heal : Une compo d'un tout autre style, qui se joue beaucoup au burn mana avec la morsure de vipére, la visée qui colle une ms (Mortal strike qui réduit de 50% le heal) ce qui provoque encore plus une perte de mana du heal, le Control du hunt est impressionant (piqure, fléche de dispesion, glaçon), une compo pas évidente a jouer mais qui fait ses preuves.

Ce sont principalement les 3 compos phares de la saison, bien sur d'autres compos sont possibles Smile.



Les bêtes noires

Comme toutes classes, et oui le paladin heal à ses bêtes noires !

Le voleur : Poisons ralentissant le temps de cast, de déplacement, et les soins, sans oublier les stuns, il peut vous faire mal en trés peu de temps. La plaque permet de mieux résister comparé aux autres healers. Gros danger : Cast en ayant un voleur sur soit. Solution : Bénédiction de liberté, bouclier saint, horion sacré permet de tenir un bon petit moment, n'oubliez pas de stun le rogue dés que possible, jugé justice (l'empechant d'utiliser sprint ou alors à user cape d'ombre). En cas de difficulté, votre coéquipier peux venir vous aider (ralentissement, control...)

Le mage : Il envoi cher et en trés peu de temps. Le gros danger est sur son cs (contre sort). La solution : Sucer les poteaux, heal a l'horion ou encore feinte de cast heal :p

( A finir... )




Voila voilou pour les pivipi, bon jeu à tous !

/enjoy
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